Die bekanntesten Autoren von Computerspielen



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Computerspiele haben unsere Freizeit gefüllt. Ein erfolgreiches Computerspiel zu erstellen ist eine schwierige Aufgabe. Es ist notwendig, viele Faktoren zusammenzubringen - das Talent von Drehbuchautoren, Entwicklern und Künstlern.

Aber das Spiel muss noch verkauft und beworben werden. Und Glück kann nicht ausgeschlossen werden. Aber die erfolgreichsten Spiele haben einen starken Platz in der modernen Kultur. Sie machen sogar Filme auf ihnen. Es genügt, diesbezüglich Lara Croft, Doom, Resident Evil und Super Mario zu erwähnen. Also, wer sind sie - die Schöpfer dieser Meisterwerke des Spiels?

Gabe Newell. Dieser Mann gründete und leitet noch immer die Valve Corporation. Ihm verdanken die Spieler das Erscheinen von Hits wie Counter-Strike, Half-Life und Steam. Nachdem Gabe Harvard verlassen hatte, arbeitete er für Microsoft. Nachdem Newell nach 13 Jahren Zusammenarbeit mit seinem Freund Mike Harrington das Land verlassen hatte, beschloss er, Computerspiele zu entwickeln. So entstand 1996 das Valve Studio. Die Finanzierung kam aus den Taschen der Mitbegründer, und die erste Idee war das Half-Life-Spiel. Es verwendete den Quellcode der Quake-Engine, wurde aber bei Spielern beliebt. Auf der Grundlage dieser Serie erschienen dann Counter-Strike und seine Modifikationen. Diese ikonischen Produkte sind bis heute beliebt, es werden Meisterschaften ausgetragen, Hunderte von Spielern nehmen gleichzeitig an Online-Schlachten teil. Heute beschäftigt das Studio nur 250 Mitarbeiter und der Wert des Unternehmens wird auf mehrere Milliarden Dollar geschätzt.

John Carmack. Die Kreationen dieses Programmierers sind sogar Leuten bekannt, die weit von der Computerindustrie entfernt sind. Es reicht aus, nur die Namen Doom, Quake, Wolfenstein zu erwähnen. Von Kindheit an interessierte sich John für Computer. Nach nur zwei Semestern an der Universität entschied sich Carmack für eine selbständige Karriere. 1991 war er Mitbegründer von id Software. Dank Carmack wurde sie berühmt und brachte ein neues Spielgenre hervor - FPS. Es war John, der der Hauptprogrammierer war, der viele ikonische Projekte schuf. Er wird der Vater von Doom and Quake genannt. Dank der revolutionären Programmier- und Designlösungen des Unternehmens explodierte dieses Genre in den 1990er Jahren in der Welt der Computerspiele. Seitdem hat Carmack an vielen Projekten teilgenommen, obwohl seine modernen Verdienste nicht so offensichtlich sind, bleiben Kult-Spiele im Herzen der Menschen. Derzeit beschäftigen sich Carmack und sein Team mit der Gestaltung von Raumschiffen. Gleichzeitig arbeitet er bei id Software an der Fortsetzung seiner legendären Serie.

Sid Meyer. Dank dieses Mannes konnten sich viele wie die Herrscher des Schicksals der Menschheit fühlen. Und die Civilization-Reihe von Spielen half ihnen dabei. Nach seinem Abschluss an der Michigan State University gründete Meyer seine eigene Firma, MicroProse. Dort begann er Spiele für die ersten PCs zu entwickeln - Commodore und Atari. Es entstand eine neue Branche, die eine Vielzahl von Programmen erforderte. 1991 wurde das Civilization-Spiel veröffentlicht, das die menschliche Entwicklung simuliert. Seitdem hat sich diese Serie nur verbessert und neue Spiele hervorgebracht. Neue Generationen sind erschienen, Trends und Tendenzen haben sich geändert. Meyer wurde beschimpft und kritisiert, aber sein Hauptgedanke blieb beliebt. Die Zivilisation wird von Menschen unterschiedlichen Alters in verschiedenen Teilen der Erde geliebt. Das Geheimnis dieses Erfolgs liegt in der besonderen Herangehensweise an die Produktentwicklung. Meyer hat immer die neuesten Spiele veröffentlicht, ohne Angst davor zu haben, moderne Technologie dafür einzusetzen. Gleichzeitig bleibt die charmante und aufregende Atmosphäre der ersten Teile der Serie erhalten. Nach Meyers Abschied von seiner Idee wurde das Unternehmen geschlossen, während Sid selbst derzeit als Entwicklungsleiter bei Firaxis Game arbeitet.

Chris Metzen. Metzen hat einen wichtigen Vorteil gegenüber anderen Spieleentwicklern - die Vielseitigkeit. Chris zeichnet, schreibt, produziert, stimmt ... Dank dieser talentierten Person konnte Blizzard Hits wie Diablo, Warcraft und Starcraft veröffentlichen. Es ist kein Zufall, dass Metzen Vizepräsident für kreative Entwicklung ist. Metzen erfindet nicht nur die Handlungen neuer Spiele, sondern schreibt auch Bücher über das Universum der Welten, die er erschaffen hat. Chris trat Mitte der 90er Jahre als Künstler und Animator in das Unternehmen ein. Er war ein wenig an der Entwicklung von Warcraft beteiligt, aber das zweite Spiel der Serie wurde zu seiner vollwertigen Idee. Dank Metzen wurde das Spiel einzigartig. Chris wird zwar sowohl des Plagiats als auch des Selbstplagiats beschuldigt. Einige seiner Handlungen stammen aus bereits erstellten Spielen, und die Helden werden auf wundersame Weise wiederbelebt. Metzen arbeitet von morgens bis spät abends und fordert von seinen Untergebenen das volle Engagement. Chris überprüft persönlich alle von seinen Mitarbeitern erstellten Quests, was seine fanatische Einstellung zur Arbeit bestätigt.

Peter Molnieux. Der Ruhm dieses Entwicklers wurde von seinen Geisteskindern wie Populous, Syndicate, Fable, Black @ White gebracht. Peters Vater unterhielt eine Spielzeugfabrik, die das Interesse von Molyneux selbst bestimmte. Er entschied sich jedoch für eine unabhängige Karriere, indem er eine kleine Buchhaltungs- und Spielesoftwarefirma gründete. Peters erstes ernstes Spiel war der Enterpreneur Business Simulator, der 1984 veröffentlicht wurde. Dieses Projekt schlug fehl, was den jungen Mann verärgerte. Das Textspiel erwies sich als ungewöhnlich und schwierig für das Publikum. Dann beschloss Molyneux, alle seine Bemühungen der Spieleentwicklung zu widmen. 1987 wurde Bullfrog Productions geboren. Ihr drittes Projekt, das Spiel Populous, brachte Molyneux weltweite Berühmtheit. Es kann argumentiert werden, dass es dieser Entwickler war, der ein solches Genre in Computerspielen wie den "Gott-Simulator" geschaffen hat. Seine berühmtesten nachfolgenden Hits und wurden in diese Richtung geschaffen. Es wird gesagt, dass die Idee für solche Spiele Molnieux durch das Beobachten von Ameisen kam. Außerdem war Peter an den Ursprüngen der Entwicklung des berühmten Strategie-Syndikats beteiligt, das eine Reihe von RPG-Fabel erstellte. 1997 verließ Molnieu seine Idee, die vom Riesen Electronic Arts gekauft wurde, und gründete ein neues Studio, Lionhead.

Todd Howard. Dieser geniale Spieledesigner ist auch Produzent und Game Director bei Bethesda Game Studios. Dank ihm erblickte das Spiel Fallout 3 das Licht und die legendäre Serie The Elder Scrolls läuft seit über 14 Jahren. Aber es gibt Redguard, Morrowind und Obvilion. In renommierten Magazinen wird Howard als einer der einflussreichsten Menschen in der Spielebranche aufgeführt. Dank ihm konnte das Objekt der Verehrung der Fans, das Spiel Fallout, aus der Vergessenheit zurückkehren. Wir können mit Sicherheit sagen, dass Howard das Haupteigentum des Studios ist. Gleichzeitig ist er selbst überhaupt kein Star geworden, sondern generiert ständig neue Ideen, die in Spielen verkörpert sind. Howard gilt als lustig und gleichzeitig eher bescheiden. Dieser Produzent tritt häufig bei verschiedenen Fachveranstaltungen auf, er präsentiert seine Produkte in den Medien. Laut Howard haben Bethesda-Spiele eine besondere Philosophie - Menschen ein anderes Leben in einer anderen Welt zu ermöglichen.

Drew Karpishin. Dieser kanadische Schriftsteller hat ukrainische Wurzeln. Drew stieg in die Computerwelt ein, als er einen Job als Spieledesigner bei Wizards of the Coast bekam. Dann gab es die Firma Bioware, in der Karpishin viele seiner Meisterwerke schuf. Er hat das Drehbuch und fast den gesamten Dialog in Star Wars: Knights of the Old Republic geschrieben. Karpishin hat an Jade Empire, Neverwinter Nights, der Baldur Gate-Serie, gearbeitet. Während dieser Zeit schuf der Autor mehrere weitere Romane, die in den Universen von Star Wars und den vergessenen Königreichen stattfanden. Es war Karpishin, der die berühmte Serie von Fantasy-Rollenspielen Mass Effect inspirierte. Im Februar 2012 verließ der berühmte Computer-Drehbuchautor Bioware, um seine Projekte fortzusetzen. Tatsache ist, dass die Arbeit an Spielen ihn daran hinderte, seine Skripte zu schreiben. Aber wir wissen, warum die beliebten Spiele von Bioware so interessant waren.

Markus Persson. Im Alter von sieben Jahren begann Marcus mit dem Programmieren auf dem Commodore 128-Heimcomputer. Bis 2009 arbeitete Persson für king.com und entwickelte Spiele für sie. Niemand wusste etwas über diesen schwedischen Programmierer und über sein 2009 gegründetes Studio Mojang AB. Das Minecraft-Spiel, das er im Sandbox-Genre entwickelt hat, hat die Spielebranche jedoch buchstäblich in die Luft gesprengt. Markus brauchte nur eine Woche, um es zu entwickeln. Der Spieler erhält Blöcke, aus denen er Labyrinthe und Stapel bauen kann. Das Spiel ist im Internet sehr beliebt geworden. In nur wenigen Monaten haben es 3 Millionen Menschen gekauft. Derzeit hat sich Persson selbst aus aktiven Angelegenheiten zurückgezogen. Seine Projekte werden von den Studiomitarbeitern fortgesetzt. Ein genialer Programmierer tritt in eine Organisation von Menschen mit dem höchsten IQ ein und schafft manchmal für Menschen wie ihn. Zum Beispiel erfordert sein Spiel 0x10c, dass Leute in Assembler programmieren können und auch für einen erfundenen Prozessor.

Ken Levine. Ken studierte Theater am College, bevor er in die Spielebranche eintrat, und schrieb sogar ein paar Drehbücher für Filme. 1995 wurde er Spieledesigner. Levine verstand, dass für jedes sinnvolle Spiel der Handlung besondere Aufmerksamkeit geschenkt werden muss. Gleichzeitig sollte die Erzähllinie eine Reihe unerwarteter Wendungen aufweisen und voller schockierender Enden sein. Deshalb waren die Hauptkreationen von Ken - Bioshock und System Shock 2 so aufregend, weil der Drehbuchautor in ihnen alle seine Ideen verkörpern konnte. Fans haben diese Produkte geschätzt. Als Leiter des Studios Irrational Games hat Ken viele andere Produkte veröffentlicht. Dies ist sowohl eine RPG Freedom Force als auch ein taktischer Shooter SWAT 4. 2013 wird Ken Levine Bioshock Infinite veröffentlichen, wo die Welt um ihn herum den Spieler schockieren und seine Ängste verschärfen muss. Levine und sein Team konnten tiefe Computercharaktere erstellen. Die Spieler lernen ihre komplexen Lebensgeschichten, es erscheinen zusätzliche Handlungsstränge, die die Bilder ergänzen. Levine sieht das Erfolgsgeheimnis darin, dass er seinen Job wirklich liebt.

Shigeru Miyamoto. In der Spielebranche ist dieser Japaner eine Kultfigur. Immerhin war er es, der so berühmte Videospielserien wie Mario, Donkey Kong und The Legend of Zelda kreierte. 1980 kam der junge Shigeru als Künstler zu Nintendo. Er wurde beauftragt, Spiele für Arcade-Automaten zu entwerfen. Die ersten Jahre der Gründung von Miyamoto brachten dem Unternehmen einige Verluste, aber dann erschien Donkey Kong, was die Liebe der Spieler weckte. Im Laufe der Zeit verwandelte sich der springende Mann in diesen sehr berühmten Mario. Dieser Charakter wurde zum Protagonisten vieler Videospiele, er war außerhalb der Kontrolle der Zeit. Miyamotos Spiele bieten originelle Welten mit verborgenen Geheimnissen und neuen Levels. Miyamoto ist derzeit General Manager von Nintendo EAD und konkurriert mit Microsoft und Sony. Shigeru selbst verbringt immer noch viel Zeit mit Videospielen. Eines seiner jüngsten erfolgreichen Projekte war die Nintendo Wii. Trotz des hohen Status und Ruhms in der Spielebranche bleiben die Japaner eine bescheidene Person und kommen oft mit dem Fahrrad zur Arbeit.

Hideo Kojima. 1986 wurde ein Japaner von Konami eingestellt. Kojimas erstes Projekt war Metal Gear für die MSX 2-Konsolen. Man kann sagen, dass das Spiel den Beginn des Stealth-Action-Genres markierte. Einige seiner Elemente sind schon früher angetroffen worden, aber es war Kojima, der die Richtung, wie wir sie heute kennen, geprägt hat. Der Held musste sich ständig verstecken und Schlachten ausweichen. 1990 wurde die Fortsetzung des Spiels Metal Gear Solid veröffentlicht. Die Basis des Gameplays hat sich nicht geändert, aber die Handlung ist viel tiefer geworden. Als das Spiel für PS herauskam, wurde der Designer eine Berühmtheit. Insgesamt wurden in dieser Spieleserie mehr als zwei Dutzend Projekte auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht. Als die Japaner Konami verließen, schien es, dass seine Spiele enden würden. Kojima gelang es jedoch, ein eigenes Studio zu gründen, das die Hauptarbeit seines Lebens fortsetzte. Projekte im Metal Gear-Universum sind heute auf den Plattformen Playstation 3, Xbox 360 und Nintendo 3DS zu sehen.

Klippe Blesinski. Sie sagen, dass Cliff sein erstes Spiel im Alter von 12 Jahren schrieb. Es hieß Spermatoza und handelte vom Abenteuer des Spermas auf dem Weg zur Eizelle. Es ist nicht überraschend, dass der beschäftigte Teenager daran interessiert war. In diesem Alter machen sich viele Menschen Sorgen um Computer und Mädchen. Die Leidenschaft für beide Richtungen nahm erst mit zunehmendem Alter zu. Das allererste kommerzielle Spiel wurde von Cliff in 17 Bändern im Pixel-Jagd-Quest-Genre geschrieben. Blesinski ist derzeit der leitende Designer für Epic Games. Ihm verdanken die Spieler das Erscheinen von Kult-Spielen wie Unreal und Gears of War. Es ist zwar schwierig, CliffyB als Workaholic zu betrachten. Dieser Mann liebt Clubpartys, teure Autos und schöne Mädchen. Er nutzt seine Millionen und seinen Ruhm in vollen Zügen.

David Yaffe. Dieser Spieledesigner absolvierte die University of Southern California. Der Amerikaner beschloss, zur Filmschule zu gehen und Regisseur zu werden, trat dort aber nicht ein. Dann kam Yaffe in die Welt der Computerspiele. Seine berühmtesten Kreationen sind God of War und Twisted Metal. Es ist nicht bekannt, was für ein Regisseur Jaffe geworden wäre, aber zwei seiner Spiele wurden in die Liste der 25 besten Spiele für die Playstation 2 aufgenommen, die es je gab. Gleichzeitig befindet sich God of War in der Regel in der ersten Zeile der Bewertung. 2007 gründete Yaffe sein eigenes Studio, das sofort einen Exklusivvertrag mit Sony unterzeichnete, um Spiele exklusiv für seine Produkte zu entwickeln. 2012 wurde Twisted Metal für eine neue Plattform, PS3, veröffentlicht. Jaffe ist eine einzigartige Persönlichkeit unter Entwicklern, weil er in engem Kontakt mit der Öffentlichkeit steht. David gibt Interviews, unterhält seinen Blog, in dem er nicht nur die Themen Spiele, sondern auch seine persönlichen Ansichten über das Leben berücksichtigt.

Hironobu Sakaguchi. Dieser japanische Spieledesigner gab der Welt eine Serie wie Final Fantasy. Sakaguchis Geschichte ähnelt in vielerlei Hinsicht der von Miyamoto. Beide arbeiteten für Unternehmen, die kurz vor der Schließung standen. Aber wenn Nintendo direkt unter Miyamoto litt, dann lief es bei der Square Company, wo Sakaguchi arbeitete, anfangs nicht gut. In einem Zustand der Unsicherheit kam der Designer auf das, was er für das letzte Spiel an diesem Arbeitsplatz hielt. Es wurde Final Fantasy genannt. Das Spiel wurde 1987 auf der NES-Plattform veröffentlicht. Plötzlich ist dieses Produkt sehr beliebt geworden. Die Pläne, Square zu schließen, wurden sofort vergessen, Sakaguchi begann an einer Fortsetzung zu arbeiten. 1991 wurde er Vizepräsident des Unternehmens und 1995 Präsident. Alle Spiele in diesem ungewöhnlichen Universum kamen unter seiner Kontrolle heraus. Sakaguchi veröffentlichte sogar den Cartoon "Final Fantasy", der an der Abendkasse floppte. Dann verließ der Designer seine Heimatfirma und gründete das Mistwalker-Studio. Jetzt erstellt sie Spiele für Konsolen von Microsoft und Nintendo.

William Wright. In Louisiana begann Wright Architektur zu studieren, wechselte dann aber plötzlich zum Maschinenbauingenieur. Der junge Mann war fasziniert von Robotern und Computern. Er beendete sein Studium nie, weil die Spiele die gesamte Freizeit von Wright in Anspruch nahmen. Infolgedessen entschied er, dass die Entwicklung solcher Programme zu ihm passt, da es unmöglich ist, zu kommen. 1987 wurde Maxis gegründet, das 1989 seinen Haupthit SimCity veröffentlichte. Dieser Simulator bot an, eine Stadt selbst zu bauen, ihre Kommunikation zu entwickeln und Einkommen zu verteilen. Auf der Basis von SimCity wurden viele andere Spiele veröffentlicht, die nicht so beliebt sind. Der Bau von Ameisenkolonien war nicht so interessant wie die Entscheidung über das Schicksal Tausender Stadtbewohner. Wright hingegen hat den Ruf, ein hervorragender Designer von Software-Spielen zu sein, die weder verloren noch gewonnen werden können. Im Jahr 200 veröffentlichte der Designer ein neues Projekt, dessen Idee er schon lange entwickelt hatte - Sims. Jetzt wurde die Spielerin gebeten, das Leben einer einzelnen Familie in ihrem Haus zu führen. Im Jahr 2008 erschien ein weiteres ikonisches Projekt von Wright - Spore. In diesem Spiel wurde vorgeschlagen, die Entwicklung eines einzelligen Organismus durchzuführen und eine ganze Zivilisation intelligenter Wesen zu schaffen.


Schau das Video: Conquest Band 1 Islandia Comic Review


Bemerkungen:

  1. Shephard

    Bravo, Sie wurden mit einfach großartiger Idee besucht

  2. Naftalie

    You have found the site with which you are interested in the question.



Eine Nachricht schreiben


Vorherige Artikel

Danilovich

Nächster Artikel

Merphologie der medizinischen Ausbildung